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沙发
发表于 2008-10-6 02:40
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二、职业
1、本作的职业和五代的区别:
在6代中,没有“职业”这个概念,只有“出身”和“是否任职”
出身:一共有9种:武士、剑豪、忍者、海贼、僧侣、医师、煅制、商人、阴阳师(史实剧本中没有)。取消了5代中茶人的设定。
9个职业,每一种职业都有自己独特的技能和系统,武士、僧侣和海贼学习的大多是合战技能;忍者、剑豪和阴阳师大多学习个人战技能;而其他三个职业大多学习其他技能。
任职:任职是指该角色是否在某个大名手下工作。比如武士,如果不任职,那就算是浪人,同样,阴阳师、医师和煅制,都可以在大名手下任职。忍者、海贼、商人、剑豪和僧侣有些特殊,因为他们分别可以加入忍者里、海贼砦、店铺、道馆和寺院。
以忍者服部半藏为例,他如果加入了德川家,则算已经任职;而如果他加入了伊贺之里,也算任职,至于伊贺从属于哪家大名,或者没有从属于任何大名,服部半藏都算已经任职。而且他的出身不变,均为忍者。其中的区别,只有两个势力给他发布的任务不同而已。
2、各个职业可以接受的任务
(1)在野任务:即使没有任职,每个月还是会有居民或者附近的势力请求,请求为两个以上时,可以选择只接一个,也可以接几个。如果角色不在家,这些任务将会积压,长时间不去做任务,在町内的风评会下降,到达一定程度会被赶出町,被迫搬家。如果有耐心被全日本的町赶出一次的话,就会GAMEOVER,(在日本混不下去了)。接受任务但没有完成不会降低风评。
暴汉退治--民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。
开发新田――民家请求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。
货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。
酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。
抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。
搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。
茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。
名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。
名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击,如交易前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。
看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。
危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。
清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。
观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。
文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。
送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。
祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。
舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。
设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。
偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。
协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。
恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。
协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。
急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应药品,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。
药材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。
农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。
名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小游戏,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。
武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。一般都很搞笑
(2)武士任务
武士的官职晋升分文武两条
武官是:足轻组头-足轻大将-侍大将-部将-家老
文官是:足轻组头-与力-目付-奉行-宿老
足轻组头任务
修业――顾名思义。
人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。
站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。
打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。
足轻大将任务
训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。
征兵――首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。
以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。
与力任务
增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的集合。
筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒)
侍大将任务
治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。
最多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕间谍和调查亏空。
·安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。
·追捕间谍会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。
·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。
敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,最多
最多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。
以下地点的潜入可以由武士独立完成。
·城下町:打探情报,寻找人才,流言。
·城门:打探情报。
·练兵场:打探情报,流言。
·武将宅:打探情报,挖角。
以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。
·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。
·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。
·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(火药),凿沉(船支)。
·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。
有五点必须注意
首先:金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。
其次:仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。
再其次:下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。
第四:被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。
最后:暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。
目付任务
开发新田――进入开垦小游戏。
开发矿山――进入矿山小游戏。
修补城墙――进入修补小游戏。
部将任务
军队演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。
剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。
技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。
大筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。
奉行任务
筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。
结算――清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。
外交――去其他国家外交,可以选择各种外交选项。
·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。
·朝廷:同上。
·刺探:以外交名义带间谍进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧)
·同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。
·从属:绝对会成功……
·摒弃:绝对会成功……
·支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。
·停战:同上
技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。
升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。
具体家老任务
投资町――投资某个町,使其发展。
大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。
评定――和太阁5没什么区别。
改封申请――申请改变统治的城,不一定能成功。
附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功
戒严――更改城池戒严度,戒严度越高,敌方间谍越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。
锻炼能力――大家懂的哦。
(3)忍者任务
忍者依然是延续五代的“下――中――上”三个等级。
只不过有“忍者里任职”和“大名家任职”两种,有些微小的区别。
在忍者里任职,可再晋升为元蹄――忍头,在大名家任职可以晋升为影武者。
下忍任务
修业――修业。
町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入三个地点。
·民家:打探情报,下毒,暗杀,偷窃。
·座:打探情报,偷窃,流言(使该町发展度下降)。
·道场:打探情报,下毒,暗杀,偷学技能。
·煅制屋:打探情报,偷窃,弄潮(火药),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。
·茶人屋:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。
·南蛮商馆:打探情报,偷窃。
·南蛮寺:打探情报,偷学技能。
·酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。
·宿屋:打探情报。
·医馆:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。
·马屋:打探情报,下毒,警告,偷学技能。
·米屋:打探情报,下毒,弄潮,偷窃。
·商家:打探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,警告。
·职人宅:打探情报,偷窃。
·寺院:打探情报,偷学技能,流言。
京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。
暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀)
一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。
町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方间谍,
补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。
训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。
人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。
筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。
中忍任务
敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。
·城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱机关),偷窃。
·城门:打探情报,破坏(城墙)。
·练兵场:打探情报,流言。 |
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